Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Jak složit Rubikovu kostku – návod pro začátečníky [FYFT.cz]
Video: Jak složit Rubikovu kostku – návod pro začátečníky [FYFT.cz]

Obsah

V tomto článku: Vytvořte první korunu Vytvořte korunu uprostřed Vytvořte poslední korunuKonvencePřehled článkuVideoReference

Rubikova kostka může být velmi nepříjemná a poprvé se může zdát téměř nemožné obnovit původní konfiguraci. Pokud však znáte některé algoritmy, je konečně velmi snadné je vyřešit! (Hmm ...). Metoda popsaná v tomto článku je tzv. Korunová metoda: nejprve vyřešíme jednu stranu krychle (první korunu), poté střední korunu a nakonec poslední korunu.


stupně

Část 1 Vytvořte první korunu

  1. Seznamte se s konvencemi ve spodní části stránky.
  2. Začněte výběrem obličeje. V následujících příkladech bude barva první vrstvy bílá. Najděte obličej s bílým středním čtvercem.
  3. Udělej kříž. Najděte stranu s bílým čtvercem uprostřed a položte ji na vrchol. Vytvořte kříž umístěním bílého čtverce na každou stranu do středu nahoře (tato pole se nazývají hrany). Ve středu a uprostřed každé řady hrany krychle (na každé hraně) musí být bílý čtverec. Měli byste to udělat až osmi pohyby, obvykle to trvá 5 nebo 6.



    • Pokud máte bílý čtverec dobře umístěný, ale pod krychlí, otočte jej a umístěte na správné místo.
    • Pokud máte opravdu potíže, položte bílé čtverce na okraje kolem žlutého čtverce ve středu a poté jej otočte dolů a umístěte je kolem středního bílého čtverce.
    • Otočte krychli o 180 stupňů, aby byl kříž pod.
  4. Umístěte čtyři rohy první tváře, jeden po druhém. Měli byste být schopni umisťovat rohy bez pomoci algoritmu. Zde je návod, jak postupovat s rohem. Vysvětlení anotací (R, R, D, D, U, U, F ...) najdete na tomto odkazu.
    • Některé algoritmy nelze najít intuitivně. Otočte krychli tak, aby střed bílý čtverec byl nad a podívejte se, kde je bílý roh. Pokud je vpravo, můžete dělat R, D, R. Pokud je to před vámi, proveďte D, R, D, R. Pokud směřuje dolů, můžete dělat F, L, D2, L, F.
    • Další metodou rozlišení rohu je mít čtverec nad místem, kam má jít, a dělat R, U, R, U, dokud není tam, kam ho chcete.
    • Pak by měla být první strana hotová, v našem případě je celá bílá.
  5. Zkontrolujte, zda je tato první koruna správná. Nyní byste měli mít korunu, která vypadá takto (viz níže):

Část 2 Vytvořte střední korunu

  1. Umístěte čtyři rohy střední koruny. V našem příkladu jsou tyto úhly ty, které neobsahují žlutou. K dokončení střední koruny potřebujete pouze jeden algoritmus. Druhý algoritmus je symetrický k prvnímu.
    • Je-li úhel umístěn ve třetí koruně:
    • Pokud je úhel ve středním kruhu, ale na nesprávném místě nebo ve špatném směru, použijte stejný algoritmus, který se používá k nastavení úhlů. Váš úhel pak bude ve třetí koruně a pomocí stejného algoritmu jej vrátíte zpět na střední korunu.
  2. Zkontrolujte správné umístění. Vaše krychle by nyní měla mít dvě kompletní koruny a vypadat takto (pohled zdola):

Část 3 Vytvořte poslední korunu

  1. Zaměňte rohy. V tomto bodě je prvním cílem umístit rohy bez ohledu na jejich orientaci.
    • Vyhledejte dva rohy na stejné straně, které mají stejnou barvu, jinou než barvu nahoře (v našem případě jiná než žlutá).
    • Otáčejte horní korunou tak, aby dva rohy byly na přední straně správné barvy před vámi. Například pokud dva rohy na stejné straně obsahují červenou, otáčejte horní korunou, dokud tyto dva rohy nejsou na červené straně krychle. Mějte prosím na paměti, že na druhé straně budou mít dva rohy koruny také barvu této koruny (v našem případě oranžovou).




    • Zkontrolujte, zda jsou oba rohy na přední straně ve správné poloze a v případě potřeby je otočte. V našem příkladu je pravá strana zelená a levá modrá. Normálně by měl pravý roh ukazovat zelenou a levý roh modré. Pokud tomu tak není, budete muset tyto dva rohy otočit pomocí následujícího algoritmu:
    • To samé udělejte se dvěma rohy vzadu. Otočte krychli tak, aby vám ukazovala oranžovou tvář. Otočte oba rohy podle potřeby.
    • Další metoda: pokud si všimnete, že dva páry rohů, přední a zadní, je třeba překlopit, můžete to udělat pomocí jediného algoritmu (všimněte si, při předávání, velká podobnost s algoritmem předchozí):
  2. Orientujte rohy. Najděte každou z barev horních rohů (v našem případě žluté). K orientaci rohů potřebujete pouze jeden algoritmus:
    • Algoritmus bude otáčet tři rohy na sobě poprvé (ze strany na vrchol). Modré šipky označují tři rohy, které rotujete, a ve kterém směru (ve směru hodinových ručiček). Pokud jsou žluté plochy uspořádány tak, jak je znázorněno na výkresech, a algoritmus spustíte jednou, měli byste skončit se čtyřmi žlutými plochami nahoře:
    • Funguje také použití symetrického algoritmu (zde jsou červené šipky zase v opačném směru než ruce hodinek):
    • Poznámka: řetězení dvou po sobě jdoucích časů jedním z těchto algoritmů je uskutečnění druhého. V některých případech budete muset tento algoritmus v následujících případech zřetězit vícekrát.
    • Dva správně orientované rohy:
    • Žádný roh orientovaný správně:
    • Obecněji platí (3.a) v následujících případech:
  3. Zaměňte hrany. Pro tuto manipulaci potřebujete pouze jeden algoritmus. Podívejte se, kolik hran je dobře umístěno (v tomto bodě nezáleží na orientaci).
    • Pokud jsou všechny okraje na správném místě, je tento krok dokončen.
    • Pokud je jedna z hran správně umístěna, použijte následující algoritmus:
    • Nebo jeho symetrický:

      Poznámka: řetězení dvakrát za sebou jedním z těchto algoritmů je realizace druhého.
    • Pokud jsou čtyři okraje nesprávně umístěny, použijte jeden ze dvou algoritmů jednou na každou stranu. Budete mít jednu dobře umístěnou hranu.
  4. Změňte orientaci hran. Pro tento krok potřebujete znát dva algoritmy:
    • Všimněte si sekvence BAS, LEFT, UP, RIGHT, sekvence, kterou najdeme v algoritmech nazvaných Dedmore "H" a "Fish". Musíte si pamatovat pouze jeden algoritmus, pokud si pamatujete, že:
    • Pokud jsou všechny čtyři hrany převráceny, proveďte manipulaci s „H“ na kterékoli ploše a pak budete muset tento algoritmus znovu zřetězit, abyste krychli dokončili.
  5. Gratulujeme! Vaše krychle je nyní hotová!

Část 4 Úmluvy

  1. Níže jsou uvedeny úmluvy přijaté v tomto článku.
    • Kusy, které tvoří Rubikovu kostku, se nazývají kostkya nazývají se barevné pastilky na kostkách fasety.
    • Existují tři druhy kostek.
      • středisek (nebo středové kusy) jsou ... ve středu každé tváře krychle. Je jich tam šest a mají pouze jeden aspekt.
      • zatáčky (nebo rohové kusy) jsou ... v rozích krychle. Existuje osm a každý má tři aspekty.
      • hrany (nebo kousky hřebene), umístěné mezi rohy a sousedící s nimi. Je jich 12 a každá má 2 aspekty.
    • Ne všechny kostky mají stejnou distribuci barev. Zde použité barvy jsou součástí systému BOJ (protože modrá, oranžová a žlutá tvář je ve směru hodinových ručiček).
      • Bílá je proti žluté.
      • Modrá je proti zelené.
      • Orange je proti červené.
      • Lorange je napravo od modré, když je bílá nahoře.
  2. Tento článek používá dva typy zobrazení.
    • 3D zobrazení ukazuje tři tváře krychle: přední (červená), vrchol (žlutá) a pravá strana (zelená). Ve 4. kroku je algoritmus 1.b znázorněn na obrázku znázorňujícím levou stranu krychle (modrá), přední (červená) a horní (žlutá).




    • Pohled shora, zobrazuje pouze horní část krychle (žlutá). Přední část krychle je dole (červená).



  3. V pohledu shora ukazují pruhy na straně čtverce umístění a barvu hledané plochy. Na obrázku jsou žluté fasety rohů vzadu na horní straně krychle (žluté), takže jsou na místě, zatímco žluté fasety rohů na přední straně krychle jsou na straně , proto nesprávně směrována.



  4. Když je faseta šedá, v tuto chvíli na tom nezáleží.
  5. Šipky (modré nebo červené) ukazují účinek algoritmu. Například v případě algoritmu (3.a) otočí tři rohy na sebe, jak je znázorněno na obrázku. Pokud jsou žluté fasety jako na náčrtu, měly by být na konci algoritmu nahoře.



    • Osa otáčení je velká úhlopříčka krychle (od jednoho rohu k druhému).
    • Modré šipky se používají pro koly ve směru hodinových ručiček (algoritmus 3.a).
    • Červené šipky se používají pro odbočení proti směru hodinových ručiček (algoritmus 3.b, symetrický při 3.a).
  6. Světle modré fazety v pohledu shora ukazují, že jedna z hran je špatně orientovaná. V diagramu jsou okraje vpravo a vlevo nesprávně orientovány. To znamená, že pokud je povrch horní části žlutý, nejsou žluté fasety těchto dvou okrajů nahoře, ale na straně.



  7. Pokud jde o pohybové konvence, je důležité začít vždy od tváře, která je přední vy.
    • Otáčení přední strany:
    • Rotace jedné ze tří svislých čar:
    • Otočte jednu ze tří vodorovných čar:
    • Některé příklady pohybů:
Video : Jak vyřešit Rubiksovu kostku





Sledovat Pomohlo vám toto video? Přehled shrnutí článku X

Řešení kostky Rubiks vyžaduje hodně praxe, takže pokud jste začátečník, je důležité se neodradit. Začněte tím, že se naučíte zápis používaný k popisu pohybů a jmen tváří krychle. Měli byste se také naučit názvy částí krychle: hrany, rohy a středové kusy. Rozpoznáváním pozic a aplikováním pohybových sekvencí můžete dokončit krychli tváří v tvář. Začněte hranami a rohy první plochy a pokračujte hranami druhé plochy. Poté orientujte a zaměňte kousky poslední strany. S praxí můžete touto metodou dokončit krychli za méně než minutu. Podrobné informace o postupu krok za krokem naleznete v tématu „Jak rychle vyřešit Rubikovu kostku. Pokud chcete znát notaci pohybu Rubikovy kostky, přečtěte si tento článek!

rada
  • Poznejte barevné pozice vaší krychle, Musíte vědět, které barvy jsou v opozici a pořadí barev všude kolem. Pokud je například bílá nahoře a červená před vámi, modrá je vpravo, oranžová vzadu, zelená vlevo a žlutá dole.
  • Buď můžete začít se stejnou barvou, abyste lépe určili polohu každé barvy, nebo si zahrajte efektivitu výběrem barvy, pro kterou bude snazší vytvořit kříž.
  • Praxí. Trávit čas se svou krychlí zatýkat pohyblivé části. To je zvláště důležité, když se naučíte řešit první korunu.
  • Umístěte čtyři strany, udělej to nejprve mentálně. Díky tréninku a zkušenostem vám tato vizualizační práce umožní dokončit Rubikovy práce rychleji. V soutěži mají kandidáti 15 sekund na to, aby si mohli přečíst kostky, než začnou.
  • Pochopit, jak algoritmy fungují, Když použijete svůj algoritmus, zkuste pochopit, jak se součásti pohybují, a najděte jeho provozní logiku.
    • S algoritmy (2.a) a (2.b), které se používají k zaměňování rohů horní korunky, provedete čtyři otočení (na konci kterých kostky spodní a střední korunky nezměnily polohu) ), potom otočte korunku shora a poté proveďte čtyři stejné rotace, ale obráceně. Tento algoritmus tedy neupravuje ani první korunu (dole) ani středovou.
    • U algoritmů (4.a) a (4.b) otočíte korunku vrcholu stejným směrem, který bude užitečný pro umístění tří hran.
    • Jedním ze způsobů, jak si zachovat algoritmus 5, Dedmore „H“, je pochopit, jak otočit hřeben, umístěný nahoře a napravo, a dva rohy na každé straně, a to pro první polovinu algoritmus. A pro druhou polovinu to samé s druhou stranou. Všimnete si, že jste provedli pět pohybů (sedm, pokud počítáte zatáčky při 180 ° jako dva pohyby), pak udělejte O-zatáčku na korunu shora a opakujte pět otáček, ale obráceně a nakonec , ještě jednou otočte o 180 ° ke koruně vrcholu.
  • Vylepšete svou techniku, Když znáte všechny algoritmy, můžete najít rychlejší metody pro obnovu Rubikovy kostky.
    • Umístěte rohy první koruny jedním pohybem.

Vyberte Správu

Jak stáhnout Google Play na Android

Jak stáhnout Google Play na Android

je wiki, což znamená, že mnoho článků je napáno několika autory. Pro vytvoření tohoto článku e dobrovolní autoři podíleli na úpravách a vylepšován...
Jak stahovat Knihy Google

Jak stahovat Knihy Google

V tomto článku: táhnout knihu na tolním počítačitáhnout knihu na iPhone nebo iPadtáhnout knihu na AndroidReference Chcete-li je přehrát na tolním počítači ...