Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 26 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Jak umístit kousky na šachovnici - Vodítka
Jak umístit kousky na šachovnici - Vodítka

Obsah

V tomto článku: Nastavení šachovniceNaučte se pravidla hryVíce částíSumar článku 11 Reference

Šachy jsou starobylá hra, která se dodnes oceňuje. Ačkoli pravidla jsou jednoduchá a málo, jejich části mohou být velmi složité. Umístění kusů je jednoduché a je snadné přizpůsobit pravidla. Pak bude na vás, abyste objevili strategie, které byste měli použít!


stupně

Část 1 Nastavení šachovnice

  1. Umístěte zásobník. Zaměřte ji tak, aby měl každý hráč bílou krabici zcela vpravo od řady nejblíže k němu. Oba hráči uvidí totéž z pohledu ostatních.
    • Své kusy uspořádáte do dvou řad (vodorovné čáry), které jsou vám nejblíže. Hlavní kusy budou v první řadě a kusy ve druhé řadě.
    • Na rozdíl od hry dáma, všechny krabice na desce mohou být použity v šachové hře.



    Umístěte věže. Umístěte je do rozích. Věže jsou velké kusy ve tvaru věže, které se pohybují v přímce vodorovně (podél řad) nebo svisle (podél sloupců). Před každou řadu první řady postavte věž.
    • Ve vymyšlených šachových hrách, jako jsou hry na téma filmu nebo historického období, možná nebudete schopni určit povahu kusů bez odkazu na symboly na jejich spodní straně. Symbol věže je ♜.



  2. Umístěte propojky. Položte je vedle věží. Jezdci představují koně a stojí přímo vedle věží. Pohybují se křížením dvou polí v jednom směru, potom jednoho v druhém nebo boxu v jednom směru, pak dvou v druhém, aby popsaly L (které lze obrátit). Tyto pohyby vždy probíhají ve sloupcích a řadách a nikdy diagonálně. Jezdci mohou přeskočit přes jiné kusy a udělat krok. To jsou jediné kusy, které mají tuto moc. Jsou také jedinými, kteří se nepohybují přímočaře.
    • Symbol můstku je ♞.


  3. Zeptejte se šílenců. Umístěte jednoho vedle každého jezdce směřujícího dovnitř. Velké kusy se špičatým vrcholem překonané malou koulí jsou šílené. Ty se pohybují pouze v diagonální přímce.
    • Symbolem blázna je ♝.
    • Levý blázen začne na černé krabici a pohybuje se pouze na černých čtvercích. Ten vpravo začne na bílém poli a bude se pohybovat pouze na bílém poli.



  4. Postavte paní. Umístěte ji na poslední volné místo barvy, která jí odpovídá. Pokud máte bílé kousky, položte dámu na poslední bílou krabičku uprostřed první řady. Pokud hrajete s černými kousky, položte jej na poslední černý rámeček. Dáma je jednou z největších kusů hry, její vrchol má kulatý tvar koruny s malým míčkem uprostřed. Může se pohybovat v přímé vodorovné, svislé nebo diagonální linii po požadované vzdálenosti, což z ní činí nejsilnější kus hry.
    • Symbol dámy je ♛.


  5. Umístěte krále. Umístěte jej na poslední volné místo v první řadě. Obecně je to největší místnost. Jeho vrchol má tradičně korunový tvar překonaný křížem. Král se může pohybovat v jakémkoli směru, ale pouze o jeden prostor za kolo. K ochraně musíte použít své další kousky. Pokud se váš král nemůže pohybovat, aniž by ho soupeř dokázal vzít, prohrajete hru.
    • Symbolem krále je ♚.


  6. Uspořádejte kousky. Zabírá druhou řadu. Po naplnění první řady hlavními díly vyrovnejte kousky ve druhé řadě a vytvořte ochrannou bariéru. Pěšec se pohybuje při každém otočení o jeden prostor dopředu, ale existují i ​​speciální pohyby, které může udělat.
    • Symbol pěšce je ♟.
    • Jakmile oba hráči uspořádají všechny své kousky, jak je popsáno výše, hra může začít.


  7. Zkontrolujte rozložení. Vaše kusy musí být uspořádány na prvních dvou řádcích tímto způsobem (pro černého hráče):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Udělejte mat. Chcete-li vyhrát hru, musíte udělat mat. To je situace, ve které budete moci vzít krále svého soupeře na oplátku v závislosti na tom, co dělá druhý hráč. Pokud dokážete zajmout jeho krále, ale během svého tahu ho můžete ochránit, váš soupeř je prostě v pozici selhání. Pokud hráč může uniknout situaci selhání, musí tak učinit okamžitě.
    • Nikdy nesmíte zajmout krále svého soupeře. Je-li zřejmé, že král nemůže v dalším tahu uniknout, musí být mat vyhlášen mat a hra končí.
    • Když uděláte tah, který uvede soupeře do chybné pozice, musíte říci „selhání“.
    • Nemůžete dát svého vlastního krále do selhání. Pokud tak učiníte, musíte tah okamžitě zrušit.


  8. Zachyťte mince. Vezměte hráče ze svého soupeře a odstraňte je ze hry. Pokud uděláte tah, který končí v krabici již obsazené kouskem druhého hráče, vyjměte jej z hrací plochy a zachytte jej. Kus, který jste přesunuli, pak nahradí ten, který jste zachytili na desce. Nemůžete zachytit své vlastní kousky a jednu krabici nelze obsadit více než jedním kusem najednou. Jinými slovy, nemůžete umístit jeden ze svých kusů na krabici, která již obsahuje, a nemůžete se pohybovat prostorem obsazeným jinou místností, s výjimkou případu, kdy přesunete propojku. Jezdci mohou přeskakovat jiné kusy, ale nemůžete je umístit na krabici, která již obsahuje jinou část.
    • Můžete zachytit pouze mince běžnými pohyby, s výjimkou případů, kdy pohybujete pěšcem za určitých podmínek. Chcete-li například zachytit věží, musíte ji přesunout ve vodorovné nebo svislé přímce.
    • Nemůžete jít přes jeden kus zachytit další. Pokud se pohybovaný kus setká s jedním, který patří vašemu soupeři v jednom úderu, musí se zastavit, zachytit druhý kus a zabrat prostor. Jezdec je výjimkou z tohoto pravidla, protože může předávat další kusy a zachytit pouze jeden ve svém cílovém čtverci.


  9. Začněte s bílým táborem. Osoba hrající s bílými kousky vždy otevře hru. Poté se hráči střídají. Pokud máte oba stejnou úroveň, bude mít ta, která začíná, malou výhodu. Hráči musí provést jeden tah za kolo.
    • Každou zatáčkou musíte přesunout jeden kus. Nemůžete projít na řadě jednoduše proto, že nevíte, co dělat.
    • Můžete se pohybovat pouze o jeden kus za kolo, s výjimkou případů, kdy provedete tah zvaný „rošáda“, který vám umožní pohybovat dvěma kousky najednou konkrétním způsobem, abyste chránili svého krále. Tento krok je podrobněji vysvětlen později v článku.


  10. Vyhněte se pat. Je někdy možné, aby hra byla nulová. Mluvíme o "pat". K tomu dochází, když ani jeden z králů není v chybné poloze a hráč, jehož tah je, nemůže provádět žádné povolené pohyby. Pokud jste ve výhodné situaci, není žádoucí, aby se to stalo. Pokud se naopak ocitnete ve slabé pozici, můžete se pokusit získat nulovou hru, abyste neztratili. Obecně platí, že pat nastane, když zbývá jen několik kusů, jako jsou kusy blokované jinými kusy a králi, kteří se nemohou pohybovat, aniž by se dostali do chybné pozice.
    • Nezapomeňte, že se nesmíte porazit. Pokud je na vás, abyste si zahráli a nemůžete udělat žádný tah, který nedá krále pod kontrolu, hra končí a je vyhlášena pat. V některých turnajích to může být porážka, ale ve většině případů je hra považována za neplatnou.
    • Pat nemůže dojít, když je král v selhání pozici.

Část 3 Přesun součástí



  1. Posunout kusy. Nechte je postoupit o jeden prostor. Ve většině případů je to jediný tah, který může pěšec udělat, což způsobuje, že je tento typ kusu docela slabý. V některých případech však mohou být kousky docela užitečné.
    • Pokud se vám podaří pěšky dostat k řadě nejdále od vaší strany (první ze soupeře), můžete ji povýšit, tj. Dát jí požadované pořadí. Ve většině případů si člověk vybere dámu nebo jezdce. To znamená, že pěšec, který se dostatečně pohybuje ve svém sloupci, se může stát velmi silným.
    • Každá pěšec může během prvního tahu posunout o dvě pole dříve, ale není to nutné.
    • Pěšec může zachytit kus pohybem diagonálně o jeden čtverec. Nemůže si vzít minci přímo před sebe ani vedle něj.
      • Když hráč pohne kusem o dvě pole namísto jednoho, aby se vyhnul umístění do pozice, kde by ho mohl zajmout soupeřův kus, může druhý hráč posunout svůj kus úhlopříčně o jeden čtverec, aby jej umístil na přeskočeném poli a zachytit pěšce prvního hráče. Tento tah se nazývá „chytit mimochodem“ a můžete jej provést okamžitě poté, co váš soupeř postoupil pěšcem o dva mezery.


  2. Přesuňte věže. Ve svislé nebo vodorovné přímce je posuňte tak, jak chcete. Věž se může pohybovat v přímé linii dopředu, dozadu nebo doprava nebo doleva. Dokáže překročit tolik prázdných čtverců, kolik jen chcete, ale musí se zastavit, když se setká s jinou místností (nebo samozřejmě s okrajem desky!).
    • Pokud je v cestě soupeřská figurka, musí se řada zastavit před setkáním nebo zajetím. Pokud je na cestě jeden z vašich vlastních kousků, musíte zastavit, než se dostanete do jeho krabice.


  3. Přesuňte propojky na L. Tyto kousky dělají nejvýraznější pohyb hry: pohybují se nejprve ze dvou čtverců v jednom směru, pak z čtverce ve směru kolmém na první nebo první ze čtverce v jednom směru, pak z dvě krabice ve směru kolmém na první. Tyto pohyby jsou vždy vodorovné a svislé a nikdy diagonálně.
    • Jezdci jsou jediné kusy, které mohou projít jinými kusy (bez ohledu na jejich barvu). Aby mohl zajmout soupeřovu figurku, musí jezdec dokončit svůj výstřel v prostoru, ve kterém zabírá. Nemůže dokončit svůj výstřel na náměstí obsazeném pokojem na jeho vlastní straně.


  4. Používejte blázny. Přesuňte je šikmo do požadované vzdálenosti. Tyto kusy se mohou pohybovat ve čtyřech směrech, vždy diagonálně: vpřed a vpravo, dopředu a dozadu, dozadu a vpravo nebo dozadu a doleva. To znamená, že vždy zůstanou na krabicích stejné barvy. Například pokud je blázen na začátku hry na bílém prostoru, nikdy nepřekročí ani neobsadí černý prostor.
    • Blázni nemohou jít přes jiné místnosti. Pokud kus blokuje vašeho blázna, musí ho zachytit (pokud patří vašemu soupeři) nebo zastavit dříve.


  5. Pohni paní. Ona může procházet počet polí, které chcete, v přímce v libovolném směru. Může se pohybovat dopředu, dozadu, do stran a diagonálně na jakoukoli vzdálenost, což z něj činí nejmocnější kousek.
    • Dáma se nemůže pohybovat v L jako jezdci.
    • Nemůže ani jít přes jiné pokoje. Musí se zastavit před setkáním v jiné místnosti nebo před jejím zachycením.


  6. Hrajte si s králem. Přesuňte jej vždy o jeden čtverec v libovolném směru. Král se může pohybovat dopředu, dozadu nebo pohybovat do strany nebo diagonálně o jedno místo na otočení. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je hrad, který má vyměnit polohu věže za pozici krále, který ji chrání. Tento krok se provádí následovně.
    • Král a zvolená věž se do hry ještě nesmí přesunout.
    • Mezi těmito dvěma místnostmi nesmí být žádná další místnost.
    • Král nesmí být v chybné poloze a nesmí chodit ani dosáhnout boxu, kde by během mrtvice selhal.
    • Jediným otočením přemístěte krále k věži na dvě náměstí a umístěte věž na první náměstí, které král navštívil, aby si vyměnili své pozice a umístili je přímo vedle sebe.



  • Šachovnice
  • Šachové figurky

Nejnovější Příspěvky

Jak zjistit, jestli někdo popisuje na Snapchatu

Jak zjistit, jestli někdo popisuje na Snapchatu

V tomto článku: Zapnutí oznámení napchat v iPadu nebo iPhonu Zapnutí oznámení napchat v ytému Android Zapnutí oznámení napchat Zjitěte, zda v...
Jak zjistit, zda vás někdo na oplátku miluje

Jak zjistit, zda vás někdo na oplátku miluje

V tomto článku: Dodržování řeči tělaKomunikace elektronickými protředky Zachování zajímavých rozhovorůOchrana vašeho ociálního chování19 Ref...